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欢迎来到 GameSpot AU 的新功能“Aussies Abroad”,在这里,我们与现在在海外工作的本地游戏行业专业人士聊天。是什么促使他们离开我们的海岸,前往更广阔的天地?他们在全球竞争激烈的游戏行业中表现如何?GameSpot AU 在我们的每月问答中追踪一些最优秀和最聪明的人,让您一探究竟。如果您有兴趣亲自进入这个行业,他们的故事可能会为您提供实现目标的重要提示和技巧。首先是 Media Molecule 的 29 岁执行制片人 Siobhan Reddy,他曾参与《小小大星球》的制作。Reddy 在悉尼西部长大,后来搬到伦敦从事游戏事业。
姓名:Siobhan Reddy 职位:Media Molecule 执行制片人 家乡:伦敦 GameSpot AU:您在 Media Molecule 工作多久了? Siobhan Reddy:三年。 GS AU:您是如何进入这个行业的?(例如大学课程、第一份工作等) SR:我从很小的时候就开始工作,并且一直对独立企业感兴趣,因为我的父母有自己的企业。我对技术和电影特别感兴趣,尤其是在游戏之前。高中毕业后,我立即在一家名为 Spike Wireless 的网页设计公司工作。我学到了很多东西,这让我对制作产生了兴趣,并萌生了在某个时候建立工作室的想法,但当时我并没有意识到这一点。当我搬到英国时,那段经历让我进入 Perfect Entertainment 担任制作助理/助理制片人,我发现这个行业真的很适合我。我的下一个职位是 Criterion 的助理制片人,在那里我工作了七年,发行了 AirBlade、Burnout 3: Takedown 和 Burnout Revenge。正是在那里,我真正学会了制作游戏和组建团队的技巧。我真的很享受在那里的时光,但当时我正寻求改变,这时 Media Molecule 找到了我。
GS AU:您是如何获得 Media Molecule 的职位的?您什么时候离开澳大利亚去那里工作的?SR:我之所以能获得这个职位,是因为我是 Alex、Mark 和 Kareem 的好朋友,也曾在 Criterion 与 Chris 共事。我非常尊重他们在 Lionhead 的工作,因为他们是我的朋友,他们知道我在 Criterion 的 Burnout 上做了什么,他们也知道我在寻求改变。这完全是明智之举,因为我们第一次交谈时,桌上的人才令人陶醉,我觉得我们真的有可能一起做出伟大的事情。我也非常喜欢独立经营和承担风险,所以他们一跟我交谈,我就立即投入其中。
GS AU:是什么吸引您从事游戏开发工作?SR:最终结果、游戏制作过程以及我们遇到的人。GS AU:您对当今澳大利亚的游戏行业有何看法?SR:对我来说,澳大利亚游戏行业最近表现出色的亮点应该是《生化奇兵》和《de Blob》的完成。但是,我很想了解更多有关当地游戏行业的信息,并且非常希望与澳大利亚的游戏工作室见面。GS AU:您是否考虑过回到澳大利亚工作?SR:当然!
GS AU:您认为澳大利亚拥有自己的游戏开发行业有多重要? SR:我喜欢这个行业蓬勃发展的想法,因为澳大利亚是一个拥有伟大技术、故事叙述、音乐、艺术等的伟大国家。我们似乎很适合成为一个拥有伟大游戏制作者的国家的文化。我也见过很多出色的澳大利亚开发者,所以我认为拥有一个行业非常重要。 GS AU:您认为我们的行业值得追求原创 IP 吗,还是我们应该专注于成为国际开发者的良好渠道? SR:这完全取决于团队以及他们想要做什么或具备什么技能。我喜欢制作《小小大星球》,因为它反映了团队中的个人和团队本身;我喜欢原创 IP,因为它可以让你推动这种个性。这种经历很特别。最近,我再次受到了制作《花》和《时空幻境》等游戏的人的伟大作品的启发。 IGF(独立游戏节)在推广独立游戏理念方面所做的工作确实令人印象深刻,我真的觉得这些工作教会了我们关于理念的力量。GS AU:如何才能让这个行业对那些希望在其中工作的人更具吸引力?SR:这个行业有时会受到一些负面报道,但它是一个值得参与的好行业。这可能是一项艰苦的工作,但所有商业创意产业都是如此。它也非常令人兴奋,充满了各种各样、聪明、有创造力的人。重要的是,人们要思考他们想要做什么,然后找到最合适的途径来实现这一目标,无论是在一家大公司工作,还是和一群好友一起在客厅制作 Flash 游戏。一个健康的行业是有利可图的,同时也充满了通过自己的手艺表达自我的人。
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